ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Α (Η/Λ)
Άγγελος Γιαννούλας
ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ με Η/Υ (E)
To μάθημα ασχολείται:
- α) με ένα φάσμα εφαρμογών των ψηφιακών τεχνολογιών στην εκπαίδευση
- β) την αξιοποίησή τους σε μαθησιακά πλαίσια που προωθούν την οικοδόμηση εννοιών μέσα από ολοκληρωμένα εκπαιδευτικά σενάρια.
Τα σενάρια θα προωθούν την καλλιέργεια χρήσης των Τ.Π.Ε. στην εκπαιδευτική διαδικασία και μιας ηθικής τεχνολογικής κουλτούρας.
Οι τεχνολογίες που θα χρησιμοποιηθούν θα είναι ενδεικτικές από υπολογιστικά μοντέλα προσομοίωσης, προγραμματιστικά περιβάλλοντα, εργαλεία εννοιολογικής χαρτογράφησης, ψηφιακά μοντέλα κ.ά.
Μετά την ολοκλήρωση του μαθήματος οι φοιτητές θα είναι ικανοί:
- να δημιουργούν διδακτικά σενάρια με τη χρήση των Τ.Π.Ε.
- να αναζητούν/βρίσκουν/χρησιμοποιούν προσομοιωμένα μοντέλα φυσικών διεργασιών και να τα εντάσσουν σε μαθησιακές δραστηριότητες
- να χρησιμοποιούν ψηφιακές τεχνολογίες για να εντοπίζουν και να διαμοιράζουν ψηφιακούς εκπαιδευτικούς πόρους
- να σχεδιάζουν εκπαιδευτικές δραστηριότητες σε σύγχρονα μαθησιακά πλαίσια που βασίζονται σε συνθετικές εργασίες
- να χρησιμοποιούν τους εννοιολογικούς χάρτες ως εργαλεία διδασκαλίας, αξιολόγησης και μάθησης
- να χρησιμοποιούν περιβάλλοντα ανάπτυξης εκπαιδευτικών εφαρμογών προκειμένου να αναπτύσσουν ψηφιακά μαθησιακά αντικείμενα
- να αξιολογούν ψηφιακές εφαρμογές και να τις αξιοποιούν στην εκπαιδευτική διαδικασία
ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ με Η/Υ (E)
To μάθημα ασχολείται:
- α) με ένα φάσμα εφαρμογών των ψηφιακών τεχνολογιών στην εκπαίδευση
- β) την αξιοποίησή τους σε μαθησιακά πλαίσια που προωθούν την οικοδόμηση εννοιών μέσα από ολοκληρωμένα εκπαιδευτικά σενάρια.
Τα σενάρια θα προωθούν την καλλιέργεια χρήσης των Τ.Π.Ε. στην εκπαιδευτική διαδικασία και μιας ηθικής τεχνολογικής κουλτούρας.
Οι τεχνολογίες που θα χρησιμοποιηθούν θα είναι ενδεικτικές από υπολογιστικά μοντέλα προσομοίωσης, προγραμματιστικά περιβάλλοντα, εργαλεία εννοιολογικής χαρτογράφησης, ψηφιακά μοντέλα κ.ά.
Μετά την ολοκλήρωση του μαθήματος οι φοιτητές θα είναι ικανοί:
- να δημιουργούν διδακτικά σενάρια με τη χρήση των Τ.Π.Ε.
- να αναζητούν/βρίσκουν/χρησιμοποιούν προσομοιωμένα μοντέλα φυσικών διεργασιών και να τα εντάσσουν σε μαθησιακές δραστηριότητες
- να χρησιμοποιούν ψηφιακές τεχνολογίες για να εντοπίζουν και να διαμοιράζουν ψηφιακούς εκπαιδευτικούς πόρους
- να σχεδιάζουν εκπαιδευτικές δραστηριότητες σε σύγχρονα μαθησιακά πλαίσια πο
ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ με Η/Υ (E)
To μάθημα ασχολείται:
- α) με ένα φάσμα εφαρμογών των ψηφιακών τεχνολογιών στην εκπαίδευση
- β) την αξιοποίησή τους σε μαθησιακά πλαίσια που προωθούν την οικοδόμηση εννοιών μέσα από ολοκληρωμένα εκπαιδευτικά σενάρια.
Τα σενάρια θα προωθούν την καλλιέργεια χρήσης των Τ.Π.Ε. στην εκπαιδευτική διαδικασία και μιας ηθικής τεχνολογικής κουλτούρας.
Οι τεχνολογίες που θα χρησιμοποιηθούν θα είναι ενδεικτικές από υπολογιστικά μοντέλα προσομοίωσης, προγραμματιστικά περιβάλλοντα, εργαλεία εννοιολογικής χαρτογράφησης, ψηφιακά μοντέλα κ.ά.
Μετά την ολοκλήρωση του μαθήματος οι φοιτητές θα είναι ικανοί:
- να δημιουργούν διδακτικά σενάρια με τη χρήση των Τ.Π.Ε.
- να αναζητούν/βρίσκουν/χρησιμοποιούν προσομοιωμένα μοντέλα φυσικών διεργασιών και να τα εντάσσουν σε μαθησιακές δραστηριότητες
- να χρησιμοποιούν ψηφιακές τεχνολογίες για να εντοπίζουν και να διαμοιράζουν ψηφιακούς εκπαιδευτικούς πόρους
- να σχεδιάζουν εκπαιδευτικές δραστηριότητες σε σύγχρονα μαθησιακά πλαίσια πο

- Εισαγωγή στο εργαστήριο
- Αρχές και φιλοσοφία του μαθήματος
- Σκοπός του εργαστηριακού μαθήματος
- Περιεχόμενα του μαθήματος
- Τελική αξιολόγηση
- Εγγραφή στην η-τάξη
- Τεχνητή Νοημοσύνη και προβληματισμοί
- Προλαβαίνει ο άνθρωπος την τεχνολογική εξέλιξη;
- Μήπως απλά συνήθισε και δεν αντιλαμβάνεται τη δυναμική της;
- Παραδείγματα της δυναμικής της ΤΝ
- Μπορεί η ΤΝ να αντιγράψει τον άνθρωπο;
- Η ΤΝ μας βλέπει;
- Μήπως η ΤΝ θα αντικαταστήσει τον δάσκαλο;
- Τι είναι το ChatGPT / Chatbot
- Tο ChatGPT με απλά λόγια
- Τι ακριβώς κάνει;
- Παραδέιγματα άλλων chatbots
- Τι σημαίνει προτροπή (prompt);
- Πώς εργάζομαι με ένα chatbot;
- Παράδειγμα (Δημιουργία e-portfolio)
- Tο ChatGPT με απλά λόγια
- Παραδείγματα
- Παραδείγματα ποικίλης ύλης
- Ενδεικτικά prompts
- Συζήτηση
- "Χτίζω" το πρώτο μου μάθημα με ψηφιακά εργαλεία
- Ελεύθερα μαθήματα για την ΤΝ (στα Αγγλικά)
- Microsoft: Artificial Intelligence for Beginners
- (Τεχνητή Νοημοσύνη για Αρχάριους)
- University of Elsinki: Ethics of AI
- (Ηθική της Τεχνητής Νοημοσύνης)
- Microsoft: Artificial Intelligence for Beginners
- Θεωρίες μάθησης και ψηφιακά εργαλεία
- Συμπεριφορισμός
- Γνωστικές θεωρίες μάθησης
- Κονστρουκτιβιστική προσέγγιση
- Κοινωνικοπολιτισμικές θεωρίες μάθησης
- Κονεκτιβισμός
- Εκπαιδευτικό σενάριο με τη χρήση ψηφιακών εργαλείων – Α’ μέρος
- Παραδείγματα διδακτικών σεναρίων
- στα Μαθηματικά,
- στον γεωεντοπισμό,
- στην Πληροφορική.
- Βιβλίο
-
Γιαννούλας, Α. (2023). Από τη διά ζώσης εκπαίδευση με ψηφιακά εργαλεία στην εξ αποστάσεως [Προπτυχιακό εγχειρίδιο]. Κάλλιπος, Ανοικτές Ακαδημαϊκές Εκδόσεις. https://dx.doi.org/10.57713/kallipos-126
- Κεφάλαιο 2.1 (σελ. 31 έως 45)
- Κεφάλαιο 3 (σελ. 47 έως 65)
- Κεφάλαιο 11 (σελ. 220 έως 224)
-
- Εκπαιδευτικό σενάριο με την χρήση ΤΠΕ – Β’ μέρος
- Φύλλο εργασίας
- Δημιουργία
- Παραδείγματα
- Η διαδικασία
- Διδακτικές τεχνικές
- Παραδείγματα τεχνικών
- Πώς επιλέγονται οι τεχνικές
- Παραδείγματα διαδικασίας σε διδακτικά σενάρια
- Διδακτικές τεχνικές
- Εκπαιδευτική αξιολόγηση
- Αξιολόγηση της μάθησης
- Αξιολόγηση της διδακτικής πράξης
- Είδη αξιολόγησης
- Μέθοδοι αξιολόγησης
- Αξιολόγηση της μάθησης
- Φύλλο εργασίας
- Η χρήση των ψηφιακών εργαλείων
- Πότε χρησιμοποιούνται
- Οφέλη από τη χρήση τους
- Παραδείγματα σεναρίων
- Ομοιότητες & διαφορές
- Εργασία
-
Βιβλίο
Γιαννούλας, Α. (2023). Από τη διά ζώσης εκπαίδευση με ψηφιακά εργαλεία στην εξ αποστάσεως [Προπτυχιακό εγχειρίδιο]. Κάλλιπος, Ανοικτές Ακαδημαϊκές Εκδόσεις. https://dx.doi.org/10.57713/kallipos-126
Κεφάλαιο 8 (σελ. 143 έως 174)
Κεφάλαιο 9 (από 9.1 σελ. 175 έως 9.2.1.4.1 σελ. 186)
Κεφάλαιο 11 (από 11.1 σελ. 220 έως 11.2.2 σελ. 224)
- Προσομοιώσεις
- Ορισμός
- Παραμετροποίηση μιας προσομοίωσης
- Παραδείγματα σε διαφορετικά περιβάλλοντα μάθησης:
- Αναπαράσταση της ανθρ'ωπινης συμπεριφοράς
- Προσομοίωση / Αναπαράσταση:
- του ηλιακού συστήματος
- του ανθρώπινου σώματος
- Άσκηση: Δημιουργία γραφήματος γεωμετρικού τόπου (desmos.com)
- Παραδείγματα σε διαφορετικά περιβάλλοντα μάθησης:
- Οφέλη & μειονεκτήματα στην εκπαιδευτική χρήση
- Αναζήτηση εκπαιδευτικών προσομοιώσεων
- Αποθετήρια εκπαιδευτικών προσομοιώσεων
- Ανακαλυπτική/ Διερευνητική διδακτική πρακτική
- Βήματα για την καθοδηγούμενη ανακαλυπτική
- Προσομοίωση (online) ηλεκτρικού κυκλώματος RLC
- Δραστηριότητα σε ομάδες με φύλλο εργασίας σε έντυπη μορφή
- Αξιολόγηση (συνεργατική)
- Ψηφιακά Αποθετήρια (Digital Repositories)
- Ορισμός της έννοιας
- Παραδείγματα αποθετηρίων
- Αποθετήρια ψηφιακών μαθησιακών αντικειμένων
- Οφέλη από τα μαθησιακά ψηφιακά αποθετήρια
- Το αποθετήριο «Φωτόδεντρο»
- Η δομή του αποθετηρίου
- Αναζήτηση στο αποθετήριο
- Άσκηση - Εργασία: Εκπαιδευτικό σενάριο
- Το εκπαιδευτικό σενάριο της προσομοίωσης RLC (online)
- Μελέτη
-
Γιαννούλας, Α. (2023). Από τη διά ζώσης εκπαίδευση με ψηφιακά εργαλεία στην εξ αποστάσεως [Προπτυχιακό εγχειρίδιο]. Κάλλιπος, Ανοικτές Ακαδημαϊκές Εκδόσεις. https://dx.doi.org/10.57713/kallipos-126
-
Κεφάλαιο 1.4 (σελ. 22 έως 24)
-
Κεφάλαιο 11.2 (σελ. 222 έως 231)
-
Κεφάλαιο 13 (σελ. 255 έως 274)
-
-
- Τεχνικές αξιολόγησης
- Γιατί αξιολογούμε;
- Παραδοσιακές και εναλλακτικές τεχνικές αξιολόγησης
- Αξιολόγηση μαθητή
- Παραδοσιακή βαθμολόγηση
- Περιγραφική αξιολόγηση
- Κλίμακες διαβαθμισμένων κριτηρίων (Ρουμπρίκες)
- Ορισμός ως προς την λεξική σημασία
- Ορισμός ως μαθητική αξιολόγηση
- Δομικά στοιχεία
- Είδη ρουμπρίκας
- Ολιστική (holistic)
- Παραδείγματα
- Αναλυτική (analytic)
- Παραδείγματα
- Ολιστική (holistic)
- Σχεδιασμός ρουμπρίκας
- Διαδικτυακή δημιουργία ρουμπρίκας
- Quick Rubric
- Παράδειγμα δημιουργίας διαδικτυακής ρουμπρίκας
- Διαμοιρασμός της ρουμπρίκας
- Βιβλίο
-
Γιαννούλας, Α. (2023). Από τη διά ζώσης εκπαίδευση με ψηφιακά εργαλεία στην εξ αποστάσεως [Προπτυχιακό εγχειρίδιο]. Κάλλιπος, Ανοικτές Ακαδημαϊκές Εκδόσεις. https://dx.doi.org/10.57713/kallipos-126
-
Κεφάλαιο 9 (σελ. 175 έως 200)
-
-
- Επανάληψη & Ανατροφοδότηση
- Εργασία σενάριο μαθήματος "ChatGPT και Τεχνητή Νοημοσύνη στην εκπαίδευση"
- Δημιουργία σεναρίου
- Δραστηριότητες
- Αξιολόγηση
- Εργασία Α' μέρος διδακτικού σεναρίου "Ελεύθερο Λογισμικό – Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα"
- Βασικά στοιχεία ενός διδακτικού σεναρίου
- Διδακτικοί στόχοι
- Εργασία διδακτικό σενάριο "Κατασκευή ηλεκτρικών κυκλωμάτων"
- Δημιουργία διδακτικού σεναρίου
- Διδακτικοί στόχοι
- Διαδικασία
- Αξιολόγηση
- Φύλλο εργασίας
- Δημιουργία διδακτικού σεναρίου
- Εργασία διδακτικό σενάριο "Συμπεριφορά κυκλώματος RLC σε σειρά"
- Διδακτικό σενάριο (όπως εκτυλίχθηκε στο εργαστήριο)
- Online σενάριο & στην αίθουσα
- Διδακτικό σενάριο (όπως εκτυλίχθηκε στο εργαστήριο)
- Εργασία ρουμπρίκα "Διαιρέτης ρεύματος"
- Δημιουργία ρουμπρίκας online
- Διαμοιρασμός ρουμορίκας
- Δημιουργία ρουμπρίκας online
- Εργασία σενάριο μαθήματος "ChatGPT και Τεχνητή Νοημοσύνη στην εκπαίδευση"
- Βιβλίο
-
Γιαννούλας, Α. (2023). Από τη διά ζώσης εκπαίδευση με ψηφιακά εργαλεία στην εξ αποστάσεως [Προπτυχιακό εγχειρίδιο]. Κάλλιπος, Ανοικτές Ακαδημαϊκές Εκδόσεις. https://dx.doi.org/10.57713/kallipos-126
-
-
Οι παλιότεροι φοιτητές παρακαλούνται να προσέλθουν στην 11:00.
-
Ύλη: Στην e-class οι ενότητες: 3 - 4 - 5 - 6 και από το βιβλίο:
-
Γιαννούλας, Α. (2023). Από τη διά ζώσης εκπαίδευση με ψηφιακά εργαλεία στην εξ αποστάσεως [Προπτυχιακό εγχειρίδιο]. Κάλλιπος, Ανοικτές Ακαδημαϊκές Εκδόσεις. https://dx.doi.org/10.57713/kallipos-126:
-
Κεφάλαιο 2.1 (σελ. 31 έως 45)
-
Κεφάλαιο 3 (σελ. 47 έως 65)
-
Κεφάλαιο 11 (σελ. 220 έως 224)
-
Κεφάλαιο 8 (σελ. 143 έως 174)
-
Κεφάλαιο 9 (από 9.1 σελ. 175 έως 9.2.1.4.1 σελ. 186)
-
Κεφάλαιο 11 (από 11.1 σελ. 220 έως 11.2.2 σελ. 224)
-
Κεφάλαιο 1.4 (σελ. 22 έως 24)
-
Κεφάλαιο 11.2 (σελ. 222 έως 231)
-
Κεφάλαιο 13 (σελ. 255 έως 274)
-
Κεφάλαιο 9 (σελ. 175 έως 200)
-
-
- Χάρτες Εννοιών
- Χάρτης εννοιών (Χ.Ε.) (Concept Map)
- Τι είναι
- Ο Χ.Ε. ως μαθησιακό εργαλείο
- Παραδείγματα
- Τι είναι
- Δημιουργία ενός Χ.Ε.
- Ενδεικτική πορεία δημιουργίας
- Αξιοποίηση στην εκπαιδευτική πράξη
- Παραδείγματα
- Χάρτης εννοιών (Χ.Ε.) (Concept Map)
- Δημιουργία E.X.
- Mindmap Maker
- GitMind
- Εργαλεία πλοήγησης
- Διαμοιρασμός και συνεργασία σε κοινόχρηστο Χ.Ε.
- Εργαστήριο
- Ατομική/Ομαδική εργασία δημιουργίας ενός Χ.Ε.
- Μοντέλα / Μοντελοποίηση
- Τι είναι ένα μοντέλο;
- Παραδείγματα / Συζήτηση
- Ποια είναι η σημασία του για την επιστήμη;
- Είδη μοντέλων (ενδεικτικά)
- Δημιουργία μαθηματικού μοντέλου (on-line)
- Ατομική/ Συνεργατική on-line δραστηριότητας δημιουργίας μαθηματικού μοντέλου
- Το εκπαιδευτικό σενάριο - Συζήτηση
- Αξιολόγηση (Ομαδική)
- Άσκηση (εργασία)
- Βιβλίο
-
Γιαννούλας, Α. (2023). Από τη διά ζώσης εκπαίδευση με ψηφιακά εργαλεία στην εξ αποστάσεως [Προπτυχιακό εγχειρίδιο]. Κάλλιπος, Ανοικτές Ακαδημαϊκές Εκδόσεις. https://dx.doi.org/10.57713/kallipos-126
-
Κεφάλαιο 11.3.1 (σελ. 225 έως 228)
-
Κεφάλαιο 12 (σελ. 235 έως 254)
-
-
- Ελεύθερο Λογισμικό / Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα
-
- Τι έιναι
- Διαφορές
- Άδειες & εργαλεία πνευματικών δικαιωμάτων Creative Commons
- Διαφορές των '...wares'
-
- Blocks και μάθηση
- Προγραμματισμός με blocks
- Παιγνιώδης Μάθηση
- Παιγνιώδης Μάθηση σε ενήλικες
- Οφέλη
- Παιδαγωγική παιγνιώδους μάθησης
- Παιχνίδι εκμάθησης δημιουργίας κώδικα με blocks (για Java, JavaScript, Python)
- ΜΙΤ App Inventor
- Δημιουργία app αυτοματοποιημένου SMS στο 13033 (κωδικοί μετακινήσεων lockdown)
- Παιγνιώδης Μάθηση σε ενήλικες
- Ερωτηματολόγιο
- Βιβλίο
-
Γιαννούλας, Α. (2023). Από τη διά ζώσης εκπαίδευση με ψηφιακά εργαλεία στην εξ αποστάσεως [Προπτυχιακό εγχειρίδιο]. Κάλλιπος, Ανοικτές Ακαδημαϊκές Εκδόσεις. https://dx.doi.org/10.57713/kallipos-126
-
Κεφάλαιο 14 (σελ. 291 έως 295)
-
-
- Η κάρτα Arduino
- Τι είναι
- Λίγα λόγια για την ιστορία της
- Βσικά σημεία της πλακέτας
- Ο εξομοιωτής Arduino Tinkercad
- Η πλατφόρμα εργασίας
- Ο κώδικας
- Αναγνώριση του κώδικα C++ σε Python
- Χρησιμότητα για τους μηχανικούς εκπαιδευτικούς
- Video για τον εξομοιωτή
- Εργαστήριο: Εκμάθηση της πλατφόρμας προσομοίωσης
- Εισαγωγή στην πλατφόρμα Tinkercad
- Δημιουργία απλού κυκλώματος (blink)
- Δημιουργία ίδιου κυκλώματος με breadboard
- Κώδικας σε μπλοκ
- Κώδικας σε text (C++)
- Προσθήκη νέου στοιχείου
- Αλλαγή στον κώδικα text (C++)
- Δημιουργία νέου κυκλώματος με κουμπί ελέγχου
- Αλλαγή στον κώδικα text (C++)
- Φύλλο εργασίας έντυπο & online (φόρμα συμπλήρωσης)
- Ασκήσεις σε ομάδες των 2 ατόμων
- Απόκτηση δεξιοτήτων χρήσης της πλατφόρμας
- Προγραμματισμός με μπλοκ
- Προγραμματισμός με text (C++)
- Κύκλωμα με blink
- Αλλαγές χρόνου / Προσθαφαίρεση στοιχείων / Σειρά
- Κύκλωμα με buzzer /
- Προσθαφαίρεση στοιχείων
- Απόκτηση δεξιοτήτων χρήσης της πλατφόρμας
- Αξιολόγηση ομαδική (στην ολομέλεια)
- Ασκήσεις σε ομάδες των 2 ατόμων
- Το σενάριο του εργαστηρίου
- Διαδικτυακή φόρμα συμπλήρωσης του σεναρίου όπως εκτυλίχθηκε στην αίθουσα
- Βιβλίο
-
Γιαννούλας, Α. (2023). Από τη διά ζώσης εκπαίδευση με ψηφιακά εργαλεία στην εξ αποστάσεως [Προπτυχιακό εγχειρίδιο]. Κάλλιπος, Ανοικτές Ακαδημαϊκές Εκδόσεις. https://dx.doi.org/10.57713/kallipos-126
-
Κεφάλαιο 14 (σελ. 295 έως 302)
-
-
- Ύλη
- 2. Η Τεχνητή Νοημοσύνη και το ChatGPT στην εκπαίδευση
- 3. Εκπαιδευτικό σενάριο με την χρήση ψηφιακών εργαλείων – Α’ μέρος
- 4. Εκπαιδευτικό σενάριο με τη χρήση ψηφιακών εργαλείων – Β’ μέροςς
- 5. Διδακτικό σενάριο με προσομοίωση - Κύκλωμα RLC σε σειρά
- 6. Τεχνικές αξιολόγησης - Κλίμακες διαβαθμισμένων κριτηρίων (Ρουμπρίκες)
- 9. Εννοιολογικοί Χάρτες / Χάρτες Εννοιών
- 10. Εκπαιδευτικό σενάριο: Μαθηματικά Μοντέλα
- 11. ΕΛ/ΛΑΚ - Παιγνιώδης Μάθηση
- 12. Προγραμματισμός με μπλοκ και κώδικα: Arduino
- Βιβλίο
- Γιαννούλας, Α. (2023). Από τη διά ζώσης εκπαίδευση με ψηφιακά εργαλεία στην εξ αποστάσεως [Προπτυχιακό εγχειρίδιο]. Κάλλιπος, Ανοικτές Ακαδημαϊκές Εκδόσεις. https://dx.doi.org/10.57713/kallipos-126
============================================================================
Την Τετάρτη 22/01/2025 έχουμε τις (επαναληπτικές) εξετάσεις του εργαστηρίου "Παιδαγωγικές Εφαρμογές με Η/Υ" την ίδια ώρα του εργαστηριακού μαθήματος.
Ισχύει και για τις φοιτήτριες/τους φοιτητές παλαιότερων ετών που μπορούν να έρθουν την ίδια μέρα στις 11:00 η ώρα.
Την Τετάρτη 22/01/2025 έχουμε τις (επαναληπτικές) εξετάσεις του εργαστηρίου "Παιδαγωγικές Εφαρμογές με Η/Υ" την ίδια ώρα του εργαστηριακού μαθήματος.
Ισχύει και για τις φοιτήτριες/τους φοιτητές παλαιότερων ετών που μπορούν να έρθουν την ίδια μέρα στις 11:00 η ώρα.
Επιτρέπεται η χρήση ψηφιακών και έντυπων μέσων.