6η Ενότητα: Παιγνιώδης μάθηση
από 30/3/26 έως 5/4/26
  • Παιγνιώδης μάθηση σε ενήλικες
    • Τι σημαίνει
    • Οφέλη από το παιχνίδι 
  • Παράδειγμα υπολογιστικής σκέψης
    • Παιγνίδι "Blockly"
      • Προγραμματισμός σε block 
        • Βρόχοι, επαναλήψεις & Μετακινήσεις
        • Λογική αιτιολόγηση
        • Άμεση ανατροφοδότηση/feedback
  • Βιβλίο
    • Γιαννούλας, Α. (2023). Από τη διά ζώσης εκπαίδευση με ψηφιακά εργαλεία στην εξ αποστάσεως [Προπτυχιακό εγχειρίδιο]. Κάλλιπος, Ανοικτές Ακαδημαϊκές Εκδόσεις. https://dx.doi.org/10.57713/kallipos-126